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La incursión de la literatura en el mundo de los videojuegos

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El mundo de las palabras siempre ha estado presente en nuestras vidas. Este se ha manifestado en diversos ámbitos, y uno de los más actuales y llamativos ha sido el de las consolas.

La incursión de la literatura en el mundo de los videojuegos se ha visto, casi sin quererlo, introducida en las historias de las nuevas recreativas del siglo XXI.

Ha sido durante esta última década cuando más fuerza ha cogido, encontrándonos con dos vertientes: la primera de ellas, y más obvia, se refiere a las adaptaciones de los libros más famosos, mientras que la segunda, y mucho más novedosa, tiene que ver con el traslado de elementos narrativos propios de la literatura al mundo virtual.

ADAPTACIONES DE LIBROS AL VIDEOJUEGO

Respecto a la primera, “Memoranda” es el último estreno de una larga lista. Dicha aventura virtual fue lanzada en enero y reúne en la pantalla todo el universo literario del japonés Haruki Murakami.

Y es que, a día de hoy, las grandes compañías de consolas cuentan con increíbles títulos centrados en el mundo de las letras. Sin ir muy lejos, podemos encontrar juegos como “El Hobbit”, perteneciente a la archiconocida saga de Tolkien; “Dante´s Inferno”, basado en la reconstrucción del inframundo ideado por Dante Alighieri; “Tom Clancy´s Rainbow Six”, centrado en las historias ideadas por el propio Clancy o “The Witcher”, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar durante el último mes, y que se basa en las fantasías de Andrejw Sapkowski.

UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS NARRATIVOS EN EL VIDEOJUEGO

Adentrándonos en la segunda vertiente, pondremos como ejemplo las palabras de la especialista Alejandra Bruno, diseñadora y guionista especializada en diseño narrativo, que afirma que “muchos juegos son un tipo de literatura. Hay algunos en los que el relato y la palabra tienen muchísima presencia y otros cuyo género se basa en el texto”.

Frente a la trama lineal que han mostrado desde hace años en sus historias, cada vez son más videojuegos los que cobran un estilo totalmente literario para despertar el interés argumentativo del usuario que está jugando.

Como ves, el fascinante universo de los libros acapara campos que ni tan si quiera podías imaginarte. ¿Con qué nuevas historias nos sorprenderán las compañías de videojuegos?

El mundo de las palabras siempre ha estado presente en nuestras vidas. Este se ha manifestado en diversos ámbitos, y uno de los más actuales y llamativos ha sido el de las consolas.

La incursión de la literatura en el mundo de los videojuegos se ha visto, casi sin quererlo, introducida en las historias de las nuevas recreativas del siglo XXI.

Ha sido durante esta última década cuando más fuerza ha cogido, encontrándonos con dos vertientes: la primera de ellas, y más obvia, se refiere a las adaptaciones de los libros más famosos, mientras que la segunda, y mucho más novedosa, tiene que ver con el traslado de elementos narrativos propios de la literatura al mundo virtual.

ADAPTACIONES DE LIBROS AL VIDEOJUEGO

Respecto a la primera, “Memoranda” es el último estreno de una larga lista. Dicha aventura virtual fue lanzada en enero y reúne en la pantalla todo el universo literario del japonés Haruki Murakami.

Y es que, a día de hoy, las grandes compañías de consolas cuentan con increíbles títulos centrados en el mundo de las letras. Sin ir muy lejos, podemos encontrar juegos como “El Hobbit”, perteneciente a la archiconocida saga de Tolkien; “Dante´s Inferno”, basado en la reconstrucción del inframundo ideado por Dante Alighieri; “Tom Clancy´s Rainbow Six”, centrado en las historias ideadas por el propio Clancy o “The Witcher”, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar durante el último mes, y que se basa en las fantasías de Andrejw Sapkowski.

UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS NARRATIVOS EN EL VIDEOJUEGO

Adentrándonos en la segunda vertiente, pondremos como ejemplo las palabras de la especialista Alejandra Bruno, diseñadora y guionista especializada en diseño narrativo, que afirma que “muchos juegos son un tipo de literatura. Hay algunos en los que el relato y la palabra tienen muchísima presencia y otros cuyo género se basa en el texto”.

Frente a la trama lineal que han mostrado desde hace años en sus historias, cada vez son más videojuegos los que cobran un estilo totalmente literario para despertar el interés argumentativo del usuario que está jugando.

Como ves, el fascinante universo de los libros acapara campos que ni tan si quiera podías imaginarte. ¿Con qué nuevas historias nos sorprenderán las compañías de videojuegos?

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